Συναντήσαμε πολλές προκλήσεις... λέει ο Bruce Oberg, συνιδρυτής της Sucker Punch και προγραμματιστής του παιχνιδιού action adventure, inFamous. Και εξηγεί το γιατί..
Πόσο δύσκολο ήταν να μετατρέψετε την πρωτότυπη ιδέα του inFamous σε παιχνίδι;
Κυριολεκτικά τρέχαμε ασταμάτητα. Η αρχική μας ιδέα ήταν "πώς πραγματικά θα ήταν κάποιος εάν αποκτούσε υπερδυνάμεις και γινόταν ένας ήρωας (ή αντιήρωας)"; Αυτή η ιδέα καθοδηγούσε τους αρχικούς πειραματισμούς μας. Πολύ γρήγορα, ανακαλύψαμε ότι οι ηλεκτροφόρες δυνάμεις ήταν τρομερά διασκεδαστικές και όμορφες στην υλοποίηση. Μετά από αυτό το στάδιο, είχαμε αρκετή προγραμματιστική δουλειά, τόσο δημιουργώντας έναν συνεχή και χωρίς φορτώματα κόσμο, όσο και φτιάχνοντας μια πόλη με αναρριχώμενα κτίρια.
Ποιές ταινίες και κόμικ σας ενέπνευσαν κι έπαιξαν ρόλο στην δημιουργία του inFamous;
Είμαστε φανατικοί οπαδοί του κινηματογράφου και των κόμικ. Θέλαμε να αιχμαλωτίσουμε λίγη από την ατμόσφαιρα ταινιών όπως το Batman Begins και το District B13. Στον χώρο των graphic novel κόμικ, υπάρχουν πολλά βιβλία που λατρεύουμε... Τα DMZ, The Dark Knight Returns, Channel Zero και Shooting War αποτέλεσαν πηγές έμπνευσης όταν δημιουργούσαμε το inFamous.
Ποια είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία που απεικονίζονται στον ανοιχτό κόσμο του inFamous;
Η πόλη Empire City είναι μια αναρριχητική "παιδική χαρά" στο inFamous. Ο Cole μπορεί να διατρέξει και να ανέβει σχεδόν στα πάντα μέσα στην πόλη. Η εκμάθηση των λεπτομερειών της πόλης είναι τρομερά διασκεδαστική και βοηθά υπέρμετρα τον παίκτη σε πολλά missions και challenges.
Επίσης, τα πάντα στην Empire City αντιδρούν στις επιλογές που κάνει ο παίκτης. Ας υποθέσουμε ότι σε μια μάχη με τους εχθρούς καταστρέφετε το αμάξι κάποιου. Αυτός θα το θυμάται κι ενδέχεται να μην σας βοηθήσει αργότερα στο παιχνίδι όταν θα χρειάζεστε βοήθεια.
Ποια είναι τα νέα στοιχεία που φέρνει το inFamous στην κατηγορία των action adventure παιχνιδιών με περιβάλλον χωρίς περιορισμούς;
Η αστική αναρρίχηση στο inFamous είναι θεαματική. Μπορείτε να πάτε όπου βλέπει το μάτι σας ενώ συνάμα δεν υπάρχουν καθόλου χρόνοι φορτώματος. Πραγματικά είναι ένας ανοιχτός κόσμος χωρίς περιορισμούς.
Με βάση αυτόν τον αληθοφανή κόσμο, δημιουργήσαμε μια σειρά αποστολών που εκτυλίσσονται κι αποκαλύπτουν το πώς και γιατί απέκτησε ο Cole τις δυνάμεις του, καθώς και το ποιος κρύβεται πίσω από τις συμμορίες που λυμαίνονται την πόλη. Προσθέστε περισσότερες από 100 παράπλευρες αποστολές κι έχετε μια πελώρια ποικιλία από πράγματα που μπορείτε να κάνετε και τοποθεσίες που μπορείτε να επισκεφτείτε.
Τι χαρακτηριστικά και ιδέες είχατε για το υπό-παιχνίδι που έπρεπε να προστεθεί στα τελικά στάδια;
Στην διάρκεια ενός εκ των ποιοτικών ελέγχων μας, ένας παίκτης πρότεινε ότι θα ήταν διασκεδαστικό εάν κινούνταν στις σιδηροτροχιές των υπερυψωμένων τραίνων. Αυτό αποδείχθηκε εξαιρετικά διασκεδαστικό και ταίριαζε με τις ηλεκτροφόρες δυνάμεις του Cole, γι' αυτό και το προσθέσαμε στο παιχνίδι τον τελευταίο μήνα της ανάπτυξής του!
Ποιες ήταν οι πιο προκλητικές πλευρές του inFamous;
Συναντήσαμε πολλές προκλήσεις κατά την δημιουργία του inFamous. Δεν είχαμε ξανακάνει στο παρελθόν έναν ανοιχτό κόσμο χωρίς φορτώματα. Επίσης δεν είχαμε ξανακάνει ρεαλιστικό τρισδιάστατο rendering. Και δεν είχαμε φτιάξει ξανά παιχνίδι για το PLAYSTATION 3. Χρειάστηκε ένα κάρο δουλειά, αλλά είμαστε υπερήφανοι για το αποτέλεσμα. Η ομάδα μας δούλεψε πολύ σκληρά για τρεισήμισι χρόνια κι αυτό μπορείτε πραγματικά να το διαπιστώσετε μέσα στο παιχνίδι.
Τι είδους εμπειρία θα θέλατε να βιώσουν οι παίκτες που παίζουν με το παιχνίδι;
Οι παίκτες θέλουμε να νιώσουν όπως ένας μέσος άνθρωπος που αποκτά υπερδυνάμεις. Θα τις χρησιμοποιούσε για να βοηθήσει τον κόσμο ή για προσωπικό του όφελος; Οι επιλογές αυτές, καθώς και το πώς θα εκτυλίσσονταν μέσα σε ένα κατεστραμμένο αστικό περιβάλλον, είναι αυτά που θέλουμε να βιώσουν οι παίκτες. Οι ηλεκτροφόρες δυνάμεις του Cole είναι τρελά διασκεδαστικές, ενώ ο τρόπος που τις χρησιμοποιεί προσδιορίζει και το gameplay.
Όλες οι ενέργειές σας τροφοδοτούν το καλό ή κακό κάρμα του Cole, ενώ η κατάσταση του κάρμα μεταβάλλει με την σειρά της τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι και τον τρόπο αντίδρασης του κόσμου απέναντί σας. Εάν έχετε καλό κάρμα, οι πολίτες μπορεί να σας βοηθήσουν. Εάν έχετε κακό κάρμα, το πιο πιθανό είναι να το βάλουν στα πόδια ουρλιάζοντας.
Ποιο στοιχείο του inFamous σας κάνει πιο υπερήφανους;
Είμαι πολύ υπερήφανος για το πόσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι. Σε πολλά παιχνίδια μπορείς να δεις μια καλή ιδέα να καταλήγει σε κάτι ελάχιστα διασκεδαστικό. Η ομάδα μας πραγματικά κατάφερε να κάνει εμπειρία το inFamous από την αρχή ως το τέλος. Είναι δυσκολότερο να κάνεις διασκεδαστικές τις ιδέες απ' ότι το να τις σκέφτεσαι, αλλά οι άνθρωποί μας πραγματικά έδωσαν την ψυχή τους σε αυτό. |